1. 문제 정의: 왜 필요한가기존 A/B 테스트의 한계는 명확하다.개발 리소스 필요 (배포 비용 발생)트래픽이 있어야 결과 해석 가능테스트 전에 방향 검증 불가이 때문에 실무에서는 다음과 같은 의사결정이 반복된다.“이게 더 좋아 보인다”“직관적으로 이게 맞는 것 같다”즉, 정량적 근거 없이 UI를 결정하는 구조다.이 문제를 해결하기 위해 실험 이전 단계에서 검증 가능한 구조가 있으면 도움이 되겠다는 생각을 했다.더불어 기획, 개발 경계가 많이 무너진 시점에 UI를 구성해야 하는 사람들에게도 도움이 되면 좋겠다. 2. 해결 방식: 시뮬레이션 기반 A/B 테스트이 스킬은 A/B 테스트를 실험이 아니라'행동 시뮬레이션'으로 접근한다.핵심은 다음이다.실제 사용자 데이터 대신사용자 행동 패턴을 모델링하여선택 ..